中國世界青年峰會與商湯科技、增強現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(CARA)聯(lián)合發(fā)布了《元宇宙“破壁人”:做虛實融合世界的賦能者》。
元宇宙必須要建立在先進的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施之上
元宇宙的“沉浸感”“隨時隨地”特性不僅對網(wǎng)絡(luò)傳輸及計算能力提出很高的要求——通過低延時網(wǎng)絡(luò)連接,以及云邊端協(xié)同計算,降低對終端硬件的性能要求,從而支撐逼真的感官體驗和大規(guī)模用戶同時在線需求,提升元宇宙的可進入性和沉浸感
通過構(gòu)建內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生態(tài),為元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)打造高效的生產(chǎn)力工具,重構(gòu)并激活生產(chǎn)關(guān)系
內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生態(tài)既包括數(shù)據(jù)層、技術(shù)層及工具層的軟件系統(tǒng),這是構(gòu)建與生成元宇宙數(shù)字內(nèi)容的核心引擎;同時也包括開源開放、社群建設(shè)與運營等生態(tài)培育體系的搭建,通過創(chuàng)造生態(tài)效應(yīng)進而重構(gòu)并激活生產(chǎn)關(guān)系。
通過打造內(nèi)容應(yīng)用生態(tài),為終端用戶創(chuàng)造最大價值
相較傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),元宇宙更強調(diào)內(nèi)容的應(yīng)用價值,即幫助終端用戶解決實際問題,要與用戶的真實需求掛上鉤,既包括提升用戶體驗,也包括提高應(yīng)用側(cè)效率,形成價值閉環(huán)。內(nèi)容應(yīng)用生態(tài)包含兩大部分,一是生成的海量內(nèi)容如何精準觸達用戶,滿足用戶需求;二是通過應(yīng)用場景的感知和交互,形成實時反饋系統(tǒng),幫助生產(chǎn)側(cè)提升效率、持續(xù)創(chuàng)新和改進,為用戶創(chuàng)造最大價值。
從元宇宙近三年的發(fā)展邏輯、元宇宙分歧和2022年新技術(shù)對元宇宙的推動分析為什么要發(fā)展元宇宙,元宇宙的硬件入口是多元的
通過分析2021年1月1日到12月13日的相關(guān)數(shù)據(jù),描繪元宇宙話題在海內(nèi)外的媒體曝光趨勢,洞察媒體曝光中的元宇宙,同時切入陌生人社交領(lǐng)域,觀察其在元宇宙帶動下的變化
對于全球以及中國市場的元宇宙發(fā)展進行了深入的分析,話題包括諸如元宇宙的歷史于演變,游戲生態(tài)系統(tǒng)的機遇和影響
XR是指通過計算機將真實與虛擬相結(jié)合,打造一個人機交互的虛擬環(huán)境,VR,AR技術(shù)和應(yīng)用也呈現(xiàn)融合互通趨勢,MR,XR等概念應(yīng)運而生
1什么是元宇宙 2元宇宙的架構(gòu) 3元宇宙的發(fā)展模式 4元宇宙的滲透路徑 5元宇宙時代有哪些確定性趨勢 6元宇宙在產(chǎn)業(yè)端如何發(fā)揮價值
Roblox 初具元宇宙雛形,在游戲?qū)用鎸崿F(xiàn)了內(nèi)容可編輯性;騰訊 從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng);字節(jié)跳動 短視頻形態(tài)產(chǎn)品優(yōu)勢穩(wěn)固
1)用戶認知和使用習(xí)慣不同,2)游戲類型和風(fēng)格喜好不同,3)中國游戲內(nèi)容監(jiān)管政策較美國更嚴格,4)中國游戲UGC開發(fā)氛圍和環(huán)境不確定
Omniverse 是一個易于擴展的開放式平臺,專為虛擬協(xié)作和物理級準確的實時模擬打造,定位為工程師的元宇宙
元宇宙是基于互聯(lián)網(wǎng)而生,與現(xiàn)實世界相互打通,平行存在的虛擬世界,足夠逼真的虛擬世界,真實世界的平行宇宙
聚焦元宇宙生態(tài)構(gòu)建,開啟全新的發(fā)展階段,用戶加入元宇宙,共同發(fā)展下一代互聯(lián)網(wǎng),報告全面分析Facebook布居元宇宙的原因,方式以及對相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的影響
《2020-2021年 元宇宙發(fā)展研究報告》 從元宇宙的理念框架、技術(shù)底座、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和指數(shù)體系等方面解答元宇宙到底是什么
元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈劃分一,元宇宙由基礎(chǔ)設(shè)施層七個層級組成,宇宙產(chǎn)業(yè)鏈劃分二,元宇宙由硬件,軟件,服務(wù),應(yīng)用及內(nèi)容四個板塊組成