5G三大應(yīng)用推動(dòng)行業(yè)革新。隨著5G網(wǎng)絡(luò)快速建設(shè),行業(yè)應(yīng)用迫在眉睫。在5G的行業(yè)應(yīng)用中,鐵路屬于2B業(yè)務(wù),有垂直一體化、自建自用以及快速推進(jìn)的行業(yè)優(yōu)勢(shì)。鐵路有GSM-R通信系統(tǒng)應(yīng)用的傳統(tǒng),從長(zhǎng)期來(lái)看,5G-R方案替代GSM-R方案是行業(yè)趨勢(shì)。此外,5G在城市軌道交通中的應(yīng)用還包括高速通信、海量用戶超密集組網(wǎng)、端到端通信、綠色通信及低時(shí)延可靠性。
軌交通信設(shè)備市場(chǎng)空間廣闊。鐵路固定資產(chǎn)投資額近幾年維持在8000億元的高位水平,高鐵運(yùn)營(yíng)里程不斷攀升。2019年全國(guó)鐵路固定資產(chǎn)投資額7511億元;鐵路運(yùn)營(yíng)里程13.9萬(wàn)公里,其中高鐵3.5萬(wàn)公里。根據(jù)我們調(diào)研結(jié)果,鐵路通信設(shè)備一般占新建項(xiàng)目總投額3~4%,GSM-R占比9%,假設(shè)2020年的全國(guó)鐵路投資為8000億元,那么通信設(shè)備市場(chǎng)空間為240~320億元,則GSM-R系統(tǒng)市場(chǎng)規(guī)模為21.6~28.8億元。另外,根據(jù)我們測(cè)算,未來(lái)5G-R市場(chǎng)規(guī)模是當(dāng)前市場(chǎng)空間的3~7倍,彈性空間較大。
軌交 5G 應(yīng)用春風(fēng)將至
聚焦5G網(wǎng)絡(luò)在行業(yè)領(lǐng)域落地時(shí)面臨的問(wèn)題,針對(duì)行業(yè)不同應(yīng)用和場(chǎng)景特點(diǎn),梳理了行業(yè)降成本、多樣性業(yè)務(wù)、高安全、自運(yùn)維和系統(tǒng)融合發(fā)展五大特色需求
以中國(guó)聯(lián)通和中國(guó)電信5G共建共享為契機(jī),基于現(xiàn)網(wǎng)4G質(zhì)量不下降的前提下,進(jìn)一步開展4G在不同場(chǎng)景、不同頻段上共建共享試驗(yàn)
報(bào)告闡述了全球5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,從5G發(fā)展環(huán)境、基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)和融合應(yīng)用五個(gè)維度構(gòu)建了5G區(qū)域發(fā)展指數(shù)指標(biāo)體系,提出了發(fā)展展望及建議
總結(jié)了中央廣播電視總臺(tái)基于5G技術(shù),面向4K超高清、VR和移動(dòng)生產(chǎn)場(chǎng)景的研究和實(shí)踐成果,是媒體行業(yè)首次對(duì)于5G技術(shù)應(yīng)用提出的技術(shù)規(guī)范
白皮書重點(diǎn)圍繞廣電5G發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素、5G業(yè)務(wù)需求及規(guī)劃體系、廣電5G網(wǎng)絡(luò)總體架構(gòu)、核心網(wǎng)建設(shè)要點(diǎn)、無(wú)線網(wǎng)建設(shè)要點(diǎn)、承載網(wǎng)建設(shè)要點(diǎn)等六方面進(jìn)行研究和探討
中國(guó)移動(dòng)020年中期業(yè)績(jī):收入3899億元人民幣,同比增長(zhǎng)0.1%;凈利潤(rùn)557.7億元,去年同期560.6億元,同比下降0.5%,中國(guó)移動(dòng)每股中期派息1.53港元
白皮書根據(jù)聯(lián)通5G網(wǎng)絡(luò)和業(yè)務(wù)的部署需求迭代發(fā)布,旨在指導(dǎo)5G終端產(chǎn)品進(jìn)行聯(lián)通入網(wǎng)測(cè)試,助力5G終端產(chǎn)品在聯(lián)通網(wǎng)下速度最快、功能最強(qiáng)、體驗(yàn)最優(yōu)
智慧礦山5G自動(dòng)駕駛白皮書》系統(tǒng)闡述了礦山5G自動(dòng)駕駛應(yīng)用概念內(nèi)涵、作業(yè)場(chǎng)景、典型應(yīng)用以及總體技術(shù)架構(gòu)
互動(dòng)視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,具有分支劇情選擇、視角切換、畫面互動(dòng)等交互能力,能夠?yàn)橛脩魩?lái)強(qiáng)參與感、強(qiáng)沉浸度的互動(dòng)觀看體驗(yàn)
云游戲作為高新視頻新型業(yè)務(wù)的重要組成部分,將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,用戶可通過(guò)輸入設(shè)備對(duì)游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)操作,獲得全新的在線游戲娛樂(lè)體驗(yàn)。<
VR 視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,用戶可借助 VR 眼鏡等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備觀看全景視頻,并獲得身臨其境的視覺(jué)感受。
沉浸式視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,呈現(xiàn)畫面覆蓋人眼至少 120°(水平)×70°(垂直)視場(chǎng)角的視頻系統(tǒng)及具備三維聲的音頻系統(tǒng)